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<title>アニメ・アート・ＣＧの丘</title>
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<description>主にアニメの感想や３ＤＣＧソフトMayaで制作した作品を公開します。</description>
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<title>３ＤＣＧ（映像）シャルトル大聖堂制作中3</title>
<description> レンガを製作中。１日中作っていましたが予定よりも進みませんでした。画像下の一角はアーチの内側にレンガを付ければ完成。ちなみに、全てのレンガにはデフォーマを仕込んであります。
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<![CDATA[ レンガを製作中。<br />１日中作っていましたが予定よりも進みませんでした。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru3s.jpg" alt="syarutoru3.jpg" border="0" width="242" height="154" /></a><br /><br />画像下の一角はアーチの内側にレンガを付ければ完成。<br />ちなみに、全てのレンガにはデフォーマを仕込んであります。<br /> ]]>
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<dc:subject>３ＤＣＧ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T01:36:30+09:00</dc:date>
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<title>３ＤＣＧ（映像）シャルトル大聖堂制作中2</title>
<description> 形どりの作業が概ね完了。１１９４年の火災が起きる前の設定なので２本の鐘楼は同じ形状です。ここからが本格的なモデリングです。今回は演出の都合上レンガ一つ一つ別のオブジェクトで作ります。といってもこれまでの２作品も大体そうしていましたが、今回のは規模が大きいので容量の都合上かなり沢山のシーンに分割して作る必要がありそうです。そういえば、今回はここまでの作業を３日間で済ませることが出来ました。1年半前に
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<![CDATA[ 形どりの作業が概ね完了。<br />１１９４年の火災が起きる前の設定なので２本の鐘楼は同じ形状です。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru2.jpg" alt="syarutoru2.jpg" border="0" width="340" height="218" /></a><br /><br />ここからが本格的なモデリングです。<br />今回は演出の都合上レンガ一つ一つ別のオブジェクトで作ります。<br />といってもこれまでの２作品も大体そうしていましたが、今回のは規模が大きいので容量の都合上かなり沢山のシーンに分割して作る必要がありそうです。<br /><br />そういえば、今回はここまでの作業を３日間で済ませることが出来ました。<br />1年半前に作ったケルン大聖堂は１ヶ月かかっていたのが懐かしいです。<br />もっとも、あれはべベルが疎かになっていたりブーリアン大量使用のまま完成にしていたりで今思ってみるとひどい出来ですが。<br /><br />その時の記事↓<br /><a href="http://usyo96.blog116.fc2.com/blog-entry-141.html" target="_blank">http://usyo96.blog116.fc2.com/blog-entry-141.html</a><br /><br />ついでにレンガの模様も無いし、マッピングもこれはさすがに大雑把すぎでした。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>３ＤＣＧ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T20:19:28+09:00</dc:date>
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<title>３ＤＣＧ（映像）シャルトル大聖堂制作中1</title>
<description> 数日前、使わないほうがいいと書いたブーリアンに関してですが、形どりに使うだけならむしろ便利かもしれません。ブーリアンでアーチを作り、その部分に沿ってプリミティブをを普通に変形させて作った形を配置していけば綺麗に作れるので。（↑画像は形どりまでの途中経過です。）今回は作る物が多いので早いペースで制作していきます。
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<![CDATA[ 数日前、使わないほうがいいと書いたブーリアンに関してですが、<br />形どりに使うだけならむしろ便利かもしれません。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/syarutoru1.jpg" alt="syarutoru1.jpg" border="0" width="306" height="196" /></a><br /><br />ブーリアンでアーチを作り、その部分に沿ってプリミティブをを普通に変形させて作った形を配置していけば綺麗に作れるので。<br />（↑画像は形どりまでの途中経過です。）<br /><br />今回は作る物が多いので早いペースで制作していきます。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>３ＤＣＧ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T01:02:30+09:00</dc:date>
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<title>３ＤＣＧ（映像）シャルトル大聖堂制作準備中</title>
<description> 次はシャルトル大聖堂を制作する予定です。外観からしていかにも物語性がありそうな建物なので映像作品の題材にはしやすいです。（調べてみると分かりますが、実際に色々と経緯があってあの外観なっています。）今回は制作期間が一ヶ月以上あり、しかも今年最後の制作なので、物語のある映像作品で制作意図もしっかり説明できるものになる予定です。
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<![CDATA[ 次はシャルトル大聖堂を制作する予定です。<br /><br />外観からしていかにも物語性がありそうな建物なので映像作品の題材にはしやすいです。<br />（調べてみると分かりますが、実際に色々と経緯があってあの外観なっています。）<br /><br />今回は制作期間が一ヶ月以上あり、しかも今年最後の制作なので、物語のある映像作品で制作意図もしっかり説明できるものになる予定です。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>３ＤＣＧ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-18T00:27:22+09:00</dc:date>
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<title>３ＤＣＧ江ノ島灯台（旧）完成</title>
<description> 完成。体力が尽きたので切抜きが雑ですが。↓今回、初めて流体エフェクトで大気を作ってみました。映像にするとかなり良い画面効果になります。あと、シーンを3つに分割しているにもかかわらずポリゴン数があまりにも多すぎるのでどう頑張ってもグローバルイルミネーションを付けてレンダリングできませんでした。それにしても、講評間近での製作中のプレッシャーは物凄いです。途中で寝たら確実に終了してしまうので。
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<![CDATA[ 完成。体力が尽きたので切抜きが雑ですが。↓<br /><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/enosima5.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/u/s/y/usyo96/enosima5s.jpg" alt="enosima5.jpg" border="0" width="435" height="164" /></a><br /><br />今回、初めて流体エフェクトで大気を作ってみました。<br />映像にするとかなり良い画面効果になります。<br />あと、シーンを3つに分割しているにもかかわらずポリゴン数があまりにも多すぎるので<br />どう頑張ってもグローバルイルミネーションを付けてレンダリングできませんでした。<br /><br />それにしても、講評間近での製作中のプレッシャーは物凄いです。<br />途中で寝たら確実に終了してしまうので。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>３ＤＣＧ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-16T01:37:12+09:00</dc:date>
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